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Adobe CS5 预发布版蜻蜓点水(AE & PR)  

2010-04-15 07:07:54|  分类: 视觉心得 |  标签: |举报 |字号 订阅

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    目前拿到的只是一个预发布的试用版(非正式版)。大致进行了汉化测试,顺便简单看了看有什么新玩意儿。现在只是初步试用,但感觉不错。这次只说说 AE 和 PR 。
    不要盲目跟风,等正式版出来!现在网上流传的12.6G大师版就是这里提到的预发布版。真正的正式版还得等一段时间。

Adobe CS5 预发布版蜻蜓点水(AE  PR) - 视觉玩偶 - 视觉玩偶

    AE CS5 与 CS4 相比变化不大,但这次对 GPU 支持了,性能肯定有提升。因为只有64位版本,过去的第三方插件多半有点悬乎了,目前测试均不能使用。Color Finesse 3 已经预置在安装后的目录下,应该是64位的,可能因为试用版功能未全开,启动程序后却没有看见。CC 滤镜,Keylight 等都不会出现在试用中,需要序列号并激活。

Adobe CS5 先期蜻蜓点水(AE  PR) - 视觉玩偶 - 视觉玩偶

    Premiere Pro CS5 在这个试用版中还显示着 BETA 的字样,显然还不是真正的正式版。仅从主界面上,似乎与 CS4 相差不大。但内核已经是64位,这已经是个相当大的不同。

Adobe CS5 先期蜻蜓点水(AE  PR) - 视觉玩偶 - 视觉玩偶

    目前能发现的 Premiere Pro CS5 有几处新变化:
    1. 预览窗口上可以调节场方式的预览效果,以及分辨率在动态和暂停时的调节。

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    2. 对素材的二次定义,现在归到一个大的单元“修改”下面,音频声道,解释素材,时间码,有三项。

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    3. 编码输出功能终于有了较明显的改进,现在我们在导出媒体时,可以不在使用“队列”的情况下,立即点按“导出”,快速编码输出。如果要使用“队列”进行批量编码输出,才会启动 Adobe Media Encoder CS5 。而在输出前,以前藏在角落里的“使用最高渲染品质”和“使用预览”放在了较为明显的位置,尤其是后者本来是很重要的,以前很多人居然都不知道,现在方便了。同时新增了“使用帧混合”这个选项,在帧速率与输出速率不相符时,勾选此项会使运动更平滑。

    4. 在 CS4 时,PR 居然不能输出带透明通道的图像或图像序列。这次终于改观了,但依然没有把这个功能还给 TGA 或 TIF,而是给了 PNG 。PNG 的图像品质其实很不错,文件体积又比前两者更小,“包含 Alpha 通道”后,用途明显增强了。

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    5. 导出单帧的功能也增强了,不用到“导出”窗口,在源监视器窗口或节目监视器窗口下面都有一个类似相机的图标,就是导出单帧的功能。而且现在导出单帧的图像格式比以前更多,包括非常专业的 DPX 格式。

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    6. 最后看到的渲染与回放下的渲染器,就是 CS5 大肆宣传的“水银回放引擎”。目前 Adobe 官方经过认证的显卡还很有限,只有 nVidia 的 GTX285,FX3800,FX4800,FX4800 Mac,FX5800 等几款。如果不是这几款,在渲染器中就只能看到“水银引擎软件渲染模式”的字样,这是我临时汉化后的称呼,如果是认证后的卡,会多出“水银引擎 GPU 加速渲染”的选项,就可以根据自己需要,选择以软件还是硬件加速模式进行工作。

     即使我们以水银引擎的软件渲染模式进行作业,也感觉到了比之 CS4 有明显的性能提升。CS5 看来有点当年 PR 2.0 从 1.5 升级起来的感觉了。当然这次还不同,携《阿凡达》的余勇,PR 跟着 AE 已经完全做到了对真正的专业后期环境的登堂入室,再也不会回到过去那种准专业相的尴尬境地。唯一要有点耐心的就是,第三方必须跟上64位的步伐,即将开始的肯定是大量第三方插件更新64位版本,不然就会落伍了。Premiere Pro CS5 依然在滤镜组中有32位的滤镜,但目前看来只是留给它自己的,第三方的放进去后已没有任何作用。

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